martes, 5 de enero de 2016

Ajedrez en cooperación

Este fin de semana se celebró en el Colegio Salesianos de Guadalajara el I Torneo Solidario de Ajedrez, en el que la inscripción consistía en la entrega de un juguete que repartirían los reyes magos entre niños mas desfavorecidos la Noche de Reyes. Se dieron cita 66 jugadores de todas las edades, se recogieron alrededor de 100 juguetes que se donaron a Cáritas y se pasó una tarde en comunidad de ajedrecistas, padres y profesores. Todos los detalles del evento están recogidos en la pagina web de Ajedrez en Guadalajara en el siguiente enlace: I Torneo Solidario




Viendo la buena voluntad con la que jugadores e instituciones acogieron esta iniciativa se da pie a tratar sobre la cooperación, la integración, la colaboración, el trabajo en equipo, en el mundo del ajedrez. Los tópicos no ayudan. En el ideario tradicional el ajedrecista es a menudo visto como un personaje solitario, ensimismado en abstractas operaciones mentales, sin apenas contacto con el mundo exterior, a un paso de perder la razón. La propia mitología del ajedrez ha puesto mucho de su parte en consolidar esta imagen del jugador de ajedrez. El aspecto competitivo de la partida tampoco contribuye a mejorar esta imagen. El jugador se enfrenta a su contrincante con el cual cruza una pocas palabras al empezar y terminar la partida, mientras transcurren varias horas uno frente al otro concentrados en sus propios pensamientos. No es este, a todas luces, el objetivo que persiguen padres y educadores.

Las razones, sin embargo, que expone la Unión Europea para recomendar la introducción del ajedrez en la escuela resaltan que "es un juego accesible para los niños de cualquier grupo social, podría mejorar la cohesión social y contribuir a los objetivos políticos, tales como la integración social, la lucha contra la discriminación, la reducción de las tasas de delincuencia e incluso la lucha contra diferentes adicciones". El elemento diferenciador es precisamente la accesibilidad. Para practicar este juego no hay limitaciones de edad, sexo, condiciones sociales o impedimentos físicos. En el transcurso de la partida se utiliza un lenguaje común que supera las barreras del idioma. En esos cortos minutos en que los jugadores se saludan antes de la partida y comentan su desarrollo al final, intercambian opiniones niños y ancianos, jugadores de cualquier nivel social y cultural. Fuera de la competición esta el club. El jugador prospera jugando, aprendiendo y enseñando en un entorno donde conviven jugadores de diferentes niveles y experiencia, y el conjunto de los ajedrecistas conforman una pequeña comunidad de individuos diversos con intereses comunes.       





  

viernes, 27 de febrero de 2015

Finales de Piezas Menores - Alfil y Peón vs Alfil del mismo color.

En el final de alfil y peón contra alfil, si los alfiles son de distinto color y el bando defensor puede controlar una casilla de paso del peón con el alfil, el bando fuerte no tiene modo de evitar este control y el resultado es de tablas forzosas. Si los alfiles son del mismo color, sin embargo, el alfil fuerte apoyado por su rey puede dominar la diagonal del alfil y avanzar el peón.


Peón central.
Si el rey y el alfil del bando débil controlan una casilla de paso del peón, el bando fuerte no puede progresar. La única situación comprometida es aquella en la que el rey y alfil del bando fuerte controlan el paso del peón y sólo el alfil del bando débil.

Juegan blancas y ganan.
Juegan negras y tablas.
Juegan blancas: Para dominar la diagonal del alfil defensor, el alfil fuerte debe situarse en una de las casillas marcadas. No es útil situarse delante del peón que sólo sirve para que el alfil cambie de diagonal pero es útil para ganar tiempos.
1.Ad7. Gana un tiempo importante para situar al alfil en c8. 1...Ae2 2.Ac6 Ag4 3.Ab7 Rd4 4.Ac8 1-0.

Juegan negras: Las tablas se consiguen situando al rey negro en la casilla clave marcada, en oposición trasera al rey contrario, desde donde controla ambas casillas de bloqueo. Una directamente y la otra por la amenaza al peón.
1...Rd4. Se dirige directamente a la casilla clave c5. 2.Ad7 Ae2 3.Ac6 Ag4 4.Ab7 Rc5 5.Ac8 Axc8 6.Rxc8 Rxd6 Tablas. 


La maniobra del alfil fuerte para dominar la del alfil débil requiere varios tiempos que el contrario puede emplear para conseguir la oposición trasera. El bando fuerte, por ello, sólo consigue la victoria si el peón está muy adelantado y el rey del bando débil muy alejado del peón.


Peón lateral.
Si el peón se encuentra en las columnas de torre, caballo o alfil el bando fuerte puede forzar la victoria aunque el rey contrario se sitúe en la mejor casilla defensiva (oposición trasera) alcanzando posiciones de zugwang. Estas se producen cuando la diagonal del alfil defensor tiene sólo tres casillas y puede ser controlada por el rey y alfil fuerte. 

Ganan blancas juegue quien juegue.
1.Ac8. El primer paso consiste en forzar al alfil contrario a tomar la diagonal corta. 1...Af1 2.Ag4 Aa6. Ahora el blanco fuerza el zugwang privando al alfil de casillas en la diagonal y obligando al rey a abandonar su posición defensiva. 3.Af3 Ra5 4.Ab7 1-0.


martes, 10 de febrero de 2015

Ajedrez en la Escuela


La queja más frecuente de los monitores de ajedrez es que se confunda la clase de ajedrez con una guardería y no pase de ser un lugar donde se deja a los chicos para que pasen el rato. Alumnos desmotivados, revoltosos, falta de interés, etc. Con la implantación del ajedrez en los colegios éste va a ser, sin embargo, el panorama más frecuente. En un aula de primaria con de veinte a treinta alumnos no va a ser nada normal que todos los alumnos estén motivados e interesados.

Ésta va a ser, sin embargo, la menor de las diferencias. La inclusión del aprendizaje del ajedrez en el currículo va a requerir más pedagogía que conocimiento del ajedrez. Competencias, atención a la diversidad, conocimiento significativo, constructivismo, etc. etc. son términos con los que conviene ir familiarizándose. Desarrollar una programación detallada, planificar las unidades didácticas, establecer objetivos, estimar recursos, relacionar las actividades con los objetivos y éstos con los objetivos curriculares no va ya a depender de la mayor o menor voluntad del profesor. Va a venir impuesto por el propio plan pedagógico. Nada, en efecto, va a ser ya como en el kinder.

Si la enseñanza-aprendizaje (conviene acostumbrarse a esta dualidad) del ajedrez estaba corrientemente dirigida a formar jugadores de ajedrez la inclusión en el programa curricular no va a pretender tanto que los alumnos adquieran conocimientos de ajedrez como a que a través del ajedrez desarrollen la capacidad para abordar todo tipo de situaciones de la vida diaria y escolar. Esta es la educación por competencias.

El programa de Ajedrez en la Escuela no será un éxito si proporciona una legión de jugadores de ajedrez si no, si es capaz de, a través del ajedrez, conseguir una sociedad más crítica, más coherente y más centrada. Ese es el verdadero reto.    

miércoles, 28 de enero de 2015

Finales de Piezas Menores - Alfil y Peón vs Caballo.

El alfil tiene una mayor flexibilidad para desplazarse de uno a otro lado del tablero pero en contra sólo puede acceder a las casillas de su color. Por su parte el caballo se ve muy limitado en sus movimientos cuando se le obliga a moverse en los bordes del tablero y además puede verse acorralado por el alfil. Estas propiedades de ambas piezas en relación de una a otra van a determinar los distintos planes de uno y otro bando en los finales de alfil y peón contra caballo. 

  • Si el rey débil se sitúa delante del peón el bando fuerte no puede progresar a menos que el caballo esté acorralado.
  • Si el caballo se sitúa delante del peón (y el peón no está en la séptima fila) el bando fuerte puede controlar los circuitos del caballo pero la maniobra requiere tiempos que el bando del caballo puede utilizar para apoyar la defensa con el rey.
  • Si el caballo se sitúa delante del peón en séptima apoyado por el rey el bando fuerte puede forzar una posición de zugwang pero el bando débil dispone de recursos de jaque continuo y de ahogado para peones laterales.


domingo, 25 de enero de 2015

Finales de Piezas Menores - Caballo vs Peón.

El final de caballo contra peón, a pesar de su sencillez, ofrece muchas claves importantes para manejar finales más complejos. En particular proporciona los conceptos mas importantes para entender posiciones en las que el caballo se enfrenta a peones pasados (vease Lasker vs Nimzowitsch, Zurich, 1934).

Un caballo puede defenderse solo contra un rey y peón si puede situarse delante del peón, con la única excepción del peón de torre en la séptima fila en cuyo caso necesita del apoyo de su rey. El caballo dispone de tres circuitos de los que puede hacer uso para defenderse del rey y el peón si bien dependiendo de la columna y fila en la que se encuentre el peón pueden no todos ser accesibles.

Circuito largo.
Columnas centrales c, d, e, f.
Séptima fila.
Circuito semi-largo.
Columnas b, c, d, e, f, g.
Séptima fila.
Circuito de lado.
Columnas todas.
Sexta fila.

  • Si el caballo se sitúa delante del peón puede defenderse por sí mismo del rey y el peón haciendo uso de los circuitos de caballo.
  • El circuito largo es aplicable a las columnas centrales c, d, e y f en cualquier fila.
  • El circuito semi-largo es aplicable además a peones de caballo b y g.
  • El circuito de lado es además aplicable a peones de torre a y h pero no a un peón en la séptima fila.
  • Si el peón se encuentra en una columna de torre en séptima fila la decisión dependerá de que el rey del caballo pueda alcanzar la casilla conjugada de la casilla de promoción del peón.


miércoles, 17 de diciembre de 2014

Finales de Peones - Casillas De Paso. Triangulación.

Cuando se establecen las casillas clave y casillas correspondientes para una disposición de peones dada a menudo se producen situaciones en las que varias casillas de un bando se corresponden con una única casilla correspondiente en el bando contrario. A estas casillas se las denomina Casillas de Paso. En este caso el bando con casillas de paso puede, pasando de una casilla de paso a otra, forzar al contrario a abandonar la casilla correspondiente. A esta maniobra se le denomina Triangulación.
   
El blanco dispone de varias casillas de paso numeradas con un 2 en d2 y e2 con su correspondiente d6. El blanco gana triangulando de una a otra casilla de paso que obliga al negro a abandonar la correspondiente. 1.Rd2 Rd6 2.Re2 Re5 (2...Re7 3.Re3) 3.Re3... 

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Finales de Peones - Casillas Clave y Casillas Correspondientes.

En los finales de Rey + Peon contra Rey el bando fuerte gana si consigue llegar con el rey a una de las Casillas Clave independientemente de donde se encuentre el rey contrario. Para evaluar rápidamente el resultado de la posición y abordar posiciones más complejas es, sin embargo, útil introducir un nuevo tipo de casillas. Las Casillas Correspondientes (o casillas conjugadas) son parejas de casillas de mutuo zugwang en las que la posición se inclina del lado que no le toca jugar.    
Para determinar las casillas correspondientes hay que plantearse, dada una posición del rey, en qué casilla hay que situar al rey contrario para ganar o hacer tablas. En posiciones sencillas generalmente basta determinar las casillas correspondientes adyacentes a las casillas clave.

Rey y peón.

En el final de Rey y peón contra Rey las casillas correspondientes son aquellas en oposición que se impiden mutuamente el acceso a las casillas clave. Una vez determinadas las casillas correspondientes es muy sencillo calcular el resultado de la posición contando el numero de pasos que tardan en alcanzar la casilla.


Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y tablas.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y tablas.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y tablas.

miércoles, 3 de diciembre de 2014

Finales de Peones - R + P vs R. Casillas Clave.

En el final de Rey y Peón contra Rey la estrategia del bando fuerte sólo tiene que seguir tres ideas básicas:
  1. El rey debe intentar situarse por delante del peón.
  2. El rey debe intentar ganar la oposición al rey contrario para avanzar.
  3. Si el rey está detrás del peón debe intentar avanzar el peón sin dar jaque al rey.
El bando débil por su parte debe claramente evitar los intentos del contrario anteriores.




Casillas Clave. Si el rey del bando fuerte consigue alcanzar una de las casillas clave del peón gana sea cual sea la posición del rey contrario.


Peones centrales.

Peones laterales.

Las casillas clave dependen de la posición del peón:
  • Si es un peón central y no ha superado la cuarta fila las casillas clave se encuentran delante del peón a dos casillas.
  • Si es un peón central y ha superado la cuarta fila las casillas clave se encuentran delante del peón a una o dos casillas.
  • Si es un peón lateral las casillas clave se encuentran en la columna adyacente en las filas séptima y octava, siempre que el rey contrario no pueda capturar el peón.


miércoles, 29 de octubre de 2014

Finales de Torres - T + P vs T. Corte Vertical.

En los finales de torre y peón contra torre, el bando débil dispone de las mayores oportunidades de conseguir tablas si su rey consigue situarse por delante del peón (defensa Philidor, defensa K&H, en primera línea, lado largo...). Las posibilidades del bando fuerte para inclinar la posición a su favor pasan, por tanto, por cortar el paso al rey contrario hacia el peón. Este corte con la torre se puede hacer verticalmente u horizontalmente. En cualquiera de los casos el corte es más efectivo cuanto mas se aleje al rey contrario del peón. Si el avance del peón, sin embargo, necesita del apoyo de la torre ésta tiene que abandonar su posición de bloqueo.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Finales de Torres - T + P vs T. Posiciones Básicas

En los finales de Torre y Peón contra Torre cada uno de los bandos maniobra para alcanzar una de las posiciones básicas de estos finales con los peones adelantados. Por ello es fundamental saber identificar estas posiciones sobre el tablero y maniobrar en consecuencia. 

Posición de Lucena

  
Blancas ganan juegue 
quien juegue.

  
  
Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.


Posición de Philidor
Posición de Philidor
Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.

Peón de Torre
Rey Débil
Tablas juegue quien juegue.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.


Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.
Torre Fuerte 7ªFila
Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.

Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y hacen tablas.


En general el bando fuerte maniobra para alcanzar la posición de Lucena situando a su rey por delante del peón e intentando avanzar el peón hasta la séptima fila. 

El bando débil, por su parte, maniobra para alcanzar la posición de Philidor situando a su rey por delante del peón y evitando que rey y peón contrario superen la 5ª fila. Si ésto no es posible intentan emplear la defensa Pasiva en Primera Línea (a, b, g, h) o el Método K&H para peones centrales (c, d, e, f). Si no es posible evitar que el rey del bando fuerte se sitúe delante del peón el bando débil debe intentar emplear el Método del Lado Largo.