Cuando se establecen las casillas clave y casillas correspondientes para una disposición de peones dada a menudo se producen situaciones en las que varias casillas de un bando se corresponden con una única casilla correspondiente en el bando contrario. A estas casillas se las denomina Casillas de Paso. En este caso el bando con casillas de paso puede, pasando de una casilla de paso a otra, forzar al contrario a abandonar la casilla correspondiente. A esta maniobra se le denomina Triangulación.
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El blanco dispone de varias casillas de paso numeradas con un 2 en d2 y e2 con su correspondiente d6. El blanco gana triangulando de una a otra casilla de paso que obliga al negro a abandonar la correspondiente. 1.Rd2 Rd6 2.Re2 Re5 (2...Re7 3.Re3) 3.Re3...
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| Juegan blancas y ganan. |
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El blanco dispone de dos casillas desde la que puede acceder a la casilla crítica c5 y el negro sólo una.
El blanco gana triangulando las casillas de paso c4 y d4.
1.Rc3 Rc7 2.Rd4 Rb6 3.Rc4 Rb7 4.Rc5... |
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| Juegan blancas y ganan. |
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El rey blanco dispone de dos casillas para acceder a la casilla conjugada 1 mientras que el rey negro dispone de sólo una ya que e7 está prohibida por salir del cuadrado del peón.
El blanco gana triangulando las casillas de paso d4 y e5 ya que el rey no puede ir a e7.
1.Re5 Rc6 2.Rd4 Rd7 3.Rd5 Rc8 4.Rd6.
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| Juegan blancas y ganan. |
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Desde c4 y d4 el blanco tiene acceso a las casillas conjugadas 1 y 3 mientras que el negro sólo tiene una casilla.
El blanco gana triangulando las casillas c4 y d4.
1.Rc4 Rc8 (1...Rc7 2.Rc5) 2.Rd5 Rd8 3.Rd6 Rc8 4.c7.
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