lunes, 25 de noviembre de 2013

Análisis Táctico - Piezas Desprotegidas.

Piezas desprotegidas son piezas (incluidos peones) que están atacadas tantas veces o más que están defendidas, incluidas las que no están atacadas ni defendidas en absoluto. 


Juegas negras

En esta complicada posición están rodeadas con un círculo las piezas desprotegidas. El alfil blanco en b2, por ejemplo, está desprotegido porque no hay ninguna pieza que lo defienda. El alfil blanco en e2, en cambio, está desprotegido porque aunque esta defendido una vez por la dama está atacado una vez por el alfil negro. El peón de e3 está defendido una vez por el peón pero está atacado dos veces por alfil y caballo. El alfil negro de g4 está atacado hasta tres veces por alfil, caballo y dama, y está defendido sólo una vez.



Las piezas desprotegidas son un motivo táctico muy frecuente y hay que acostumbrarse a identificarlas rápidamente, tanto las propias como las del contrario, porque suelen indicar posibilidades de ganar material u objetivos de ataque en la posición. Si hay una pieza desprotegida al atacarla se crea una amenaza sobre ella.

La maniobra más típica relacionada con las piezas desprotegidas es el ataque doble. Si hay una pieza desprotegida el ataque doble puede combinar una amenaza a la pieza con otra como un jaque, una amenaza de mate, amenaza a otra pieza desprotegida o una amenaza a una pieza de mayor valor como en los siguientes ejemplos.

Juegan Negras
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y jaque.
1...Db5+


Juegan Blancas
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y amenaza de mate.
1.De4


Juegan Blancas
Ataque Doble: Amenaza a dos desprotegidas.
1.Dd1


Juegan Negras
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y de mayor valor.
1...Cd4




Maniobras 
Tácticas
Motivos o Debilidades 
Tácticas
Movimientos 
Forzados

 - Ataque doble
 - Atracción
 - Desviación
 - Destrucción de la defensa
 - Intercepción

 - Clavada
 - Descubierta
 - Rayos X

 - Bloqueo

 - Piezas desprotegidas

 - Piezas sobrecargadas
 - Motivos de mate


 - Piezas alineadas
 - Piezas a salto de caballo o peón

 - Piezas atrapadas

 - Peones avanzados


 - Jaques

 - Capturas

 - Amenazas de mate

 - Amenazas a piezas desprotegidas

 - Amenazas a piezas de mayor valor.

 - Amenazas de promoción

Táctica y Observación V - Cálculo Bruto

La técnica del cálculo bruto intenta imitar el método de cálculo de los algoritmos computacionales que toman en cuenta todos los posibles movimientos presentes en la posición. En una posición sencilla el jugador puede disponer de varias decenas de posibles movimientos a los cuales puede responder el segundo jugador con otra decena de movimientos. Calcular sólo dos movimientos hacia adelante puede requerir considerar cientos o miles de posibilidades, lo cual es accesible a los computadores pero no es realizable para un jugador humano. Físicamente, un jugador sólo puede calcular los movimientos a los que el segundo jugador puede responder con un número limitado de movimientos. A este tipo de movimientos se les denomina movimientos forzosos

Después de un jaque el segundo jugador tiene que mover el rey, capturar la pieza que da jaque u obstruirla. Estas tres opciones pueden dar lugar a no más de un par de movimientos posibles. La captura de una pieza se tiene que responder con la recuperación de la pieza perdida. Una amenaza de mate puede no tener más de un par de respuestas posibles. Estos son sólo algunos ejemplos pero que resumen todos los posibles movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas

De estas tres posibilidades la última, las amenazas, son las más variadas. Se puede amenazar con mate o con capturar una pieza, pero también se puede amenazar con dominar una columna, crear un peón pasado, ocupar una casilla, etc. De cara a la resolución de problemas tácticos, sin embargo, las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y de promoción de peón.     



  • Movimientos forzosos son movimientos con un número limitado de posibles respuestas.
  • Los movimientos forzosos son jaques, capturas y amenazas.
  • Las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y la promoción de peón.


La mejor jugada en una posición dada no tiene por qué ser un movimiento forzoso. Los movimientos forzosos son sólo aquellos que se pueden calcular. Lo que sí es cierto es que si en una posición dada hay una combinación táctica que gana material, esa combinación se inicia con un movimiento forzoso por lo cual hay que tenerlas siempre en cuenta pues detrás de un movimiento forzoso siempre puede haber una combinación ganadora. Más aún, todos los movimientos que forman parte de la combinación son movimientos forzosos.


Juegan Blancas

Las blancas dan mate en seis movimientos mediante una secuencia de capturas y amenazas de mate:

1.Txh5 (Captura y amenaza de mate 2.Dh8#) 1...gxh5.
2.Cxe6 (Captura y amenaza de mate 3.Dg7#) 2...fxe6.
3.g6  (Amenaza de mate 4.Dh7+ Rf8 5.Df7#) 3...hxg6.
4.Dxg6+(Jaque) 4...Rf8.
5.Tg1 (Amenaza de mate 6.Dg8 - que no se puede defender) 5...c.j.
6.Dg8#

Juegan Negras

Las negras ganan material gracias a una sucesión de movimientos forzosos:

1...Cxf2 (Captura) 2.Txf2.
2...Txe3 (Amenaza a una pieza de mayor valor) 3.Df1.
3...Txd3 (Captura) 4.Txc4 (Si 4.Dxd3 Axf2+)
4...Txd2 (Captura) 5.Txd2
5...Dxc5+ (Jaque y captura)


  • Si en una posición hay una combinación táctica que gana material, ésta se inicia con un movimiento forzoso.
  • Por ello, siempre hay que tener en cuenta los movimiento forzosos y calcularlos, los propios y los del contrario.
  • Cualquier combinación consiste en una secuencia de movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas.



Si bien la técnica de los movimientos forzosos permite limitar mucho el número de jugadas que hay que calcular, en posiciones complejas la cantidad de movimientos forzosos puede todavía exigir un esfuerzo de cálculo excesivo. El hecho de que cualquier combinación ganadora consista en una secuencia de movimientos forzosos permite, sin embargo, limitar más aún la cantidad de movimientos a calcular. Esta técnica se conoce por la Regla del 1-2-3


De acuerdo con la Regla del 1-2-3 se consideran todos los movimientos forzosos. Para cada uno de ellos se considera la respuesta más lógica del otro bando y el siguiente movimiento forzado posible. Si éste no existe se deshecha el primer movimiento y se continúa con el siguiente.



    Regla del 1-2-3.
  • Permite limitar el número de movimientos forzados a calcular.
  • Se rechazan los movimientos forzados que no pueden ser seguidos de otro movimiento forzado ante la respuesta más lógica.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Estrategia: Pequeño Centro e4 d6 I

El pequeño centro e4 d6 consiste en una estructura de peones centrales en el que las blancas tienen un peón en e4, las negras un peón en d6 y se han cambiado los peones d de las blancas y e de las negras. 


Esta estructura de peones centrales se da en muchas líneas de la Defensa Philidor, Apertura Escocesa, Apertura Española, Defensa Húngara, Defensa Pirc, etc. Típicamente se produce cuando las blancas responden con d4 a e5 de las negras y se cambian peones. Una situación muy frecuente por lo que conviene conocer los planes que se pueden llevar a cabo.

Con las blancas:
  • Tienen ventaja de espacio en el flanco de rey que les puede permitir llevar a cabo un ataque contra el enroque si logran consolidar el centro. Es muy importante recordar que hay que tener un centro firme antes de avanzar los peones de flanco.
  • Puesto que las negras tienen menos espacio y sus piezas pueden molestarse entre sí, a las blancas no les interesan los cambios de piezas.
  • La columna semiabierta puede utilizarse para atacar al peón en d6 si las negras juegan c6 o c5.
  • Buenas posiciones para los caballos en d5 y f5 ocupando las casillas blancas y presionando contra las casillas negras.
  • Posibilidad de ruptura con e5 aprovechando la falta de movilidad de las piezas negras en el centro. Este avance suele liberar al alfil negro de casillas negras por lo que sólo debe hacerse si se obtiene algún tipo de ventaja.
  • El peón en d6 generalmente bloquea al alfil negro de casillas negras. Las negras pueden liberarlo preparando el avance d5 o desarrollarlo en fianchetto. En el primer caso las blancas deben presionar contra d5 evitando el contrataque central. En el segundo caso deben intentar cambiar el alfil para aprovechar la debilidad de las casillas negras.

En las siguientes partidas clásicas las blancas llevan a cabo distintas estrategias partiendo de una posición de pequeño centro y de las directrices anteriores:

- Anderssen vs Paulsen, 1873. Las blancas hacen el avance e5, dejando un peón negro aislado en d6, y llevan a cabo un ataque de peones contra el enroque negro. 

- Tarrasch vs Schlechter, 1894. Las blancas consolidan el centro y lanzan un ataque de peones contra el enroque. 

- Lasker vs Vidmar, 1909. Las negras preparan el desarrollo del alfil en fiancheto. Las blancas cambian alfiles y atacan al rey negro a través de las casillas negras.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Selección de Partidas: IV Liga Ajedrez Por Equipos Ciudad de Guadalajara "Los Dragones"

Partidas de la IV Liga Por Equipos "Ciudad de Guadalajara" jugadas por el equipo "Los Dragones" formado por muy jóvenes jugadores que en esta competición tienen la oportunidad de medirse con jugadores absolutos experimentados en torneos de ajedrez.



(El visor de partidas es de www.chesstempo.com. En el desplegable encima del tablero se puede seleccionar la partida a visualizar. La notación de las partidas está en inglés - K Rey, Q Dama, R Torre, B Alfil, N Caballo -.)