lunes, 25 de noviembre de 2013

Táctica y Observación V - Cálculo Bruto

La técnica del cálculo bruto intenta imitar el método de cálculo de los algoritmos computacionales que toman en cuenta todos los posibles movimientos presentes en la posición. En una posición sencilla el jugador puede disponer de varias decenas de posibles movimientos a los cuales puede responder el segundo jugador con otra decena de movimientos. Calcular sólo dos movimientos hacia adelante puede requerir considerar cientos o miles de posibilidades, lo cual es accesible a los computadores pero no es realizable para un jugador humano. Físicamente, un jugador sólo puede calcular los movimientos a los que el segundo jugador puede responder con un número limitado de movimientos. A este tipo de movimientos se les denomina movimientos forzosos

Después de un jaque el segundo jugador tiene que mover el rey, capturar la pieza que da jaque u obstruirla. Estas tres opciones pueden dar lugar a no más de un par de movimientos posibles. La captura de una pieza se tiene que responder con la recuperación de la pieza perdida. Una amenaza de mate puede no tener más de un par de respuestas posibles. Estos son sólo algunos ejemplos pero que resumen todos los posibles movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas

De estas tres posibilidades la última, las amenazas, son las más variadas. Se puede amenazar con mate o con capturar una pieza, pero también se puede amenazar con dominar una columna, crear un peón pasado, ocupar una casilla, etc. De cara a la resolución de problemas tácticos, sin embargo, las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y de promoción de peón.     



  • Movimientos forzosos son movimientos con un número limitado de posibles respuestas.
  • Los movimientos forzosos son jaques, capturas y amenazas.
  • Las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y la promoción de peón.


La mejor jugada en una posición dada no tiene por qué ser un movimiento forzoso. Los movimientos forzosos son sólo aquellos que se pueden calcular. Lo que sí es cierto es que si en una posición dada hay una combinación táctica que gana material, esa combinación se inicia con un movimiento forzoso por lo cual hay que tenerlas siempre en cuenta pues detrás de un movimiento forzoso siempre puede haber una combinación ganadora. Más aún, todos los movimientos que forman parte de la combinación son movimientos forzosos.


Juegan Blancas

Las blancas dan mate en seis movimientos mediante una secuencia de capturas y amenazas de mate:

1.Txh5 (Captura y amenaza de mate 2.Dh8#) 1...gxh5.
2.Cxe6 (Captura y amenaza de mate 3.Dg7#) 2...fxe6.
3.g6  (Amenaza de mate 4.Dh7+ Rf8 5.Df7#) 3...hxg6.
4.Dxg6+(Jaque) 4...Rf8.
5.Tg1 (Amenaza de mate 6.Dg8 - que no se puede defender) 5...c.j.
6.Dg8#

Juegan Negras

Las negras ganan material gracias a una sucesión de movimientos forzosos:

1...Cxf2 (Captura) 2.Txf2.
2...Txe3 (Amenaza a una pieza de mayor valor) 3.Df1.
3...Txd3 (Captura) 4.Txc4 (Si 4.Dxd3 Axf2+)
4...Txd2 (Captura) 5.Txd2
5...Dxc5+ (Jaque y captura)


  • Si en una posición hay una combinación táctica que gana material, ésta se inicia con un movimiento forzoso.
  • Por ello, siempre hay que tener en cuenta los movimiento forzosos y calcularlos, los propios y los del contrario.
  • Cualquier combinación consiste en una secuencia de movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas.



Si bien la técnica de los movimientos forzosos permite limitar mucho el número de jugadas que hay que calcular, en posiciones complejas la cantidad de movimientos forzosos puede todavía exigir un esfuerzo de cálculo excesivo. El hecho de que cualquier combinación ganadora consista en una secuencia de movimientos forzosos permite, sin embargo, limitar más aún la cantidad de movimientos a calcular. Esta técnica se conoce por la Regla del 1-2-3


De acuerdo con la Regla del 1-2-3 se consideran todos los movimientos forzosos. Para cada uno de ellos se considera la respuesta más lógica del otro bando y el siguiente movimiento forzado posible. Si éste no existe se deshecha el primer movimiento y se continúa con el siguiente.



    Regla del 1-2-3.
  • Permite limitar el número de movimientos forzados a calcular.
  • Se rechazan los movimientos forzados que no pueden ser seguidos de otro movimiento forzado ante la respuesta más lógica.



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