viernes, 13 de diciembre de 2013

Ejercicios de Táctica - Piezas Desprotegidas

Las siguientes posiciones están sacadas de las partidas disputadas en la Liga por Equipos "Ciudad de Guadalajara". En todas ellas el bando que juega ganaba material aprovechándose de las piezas desprotegidas (piezas o peones que no están defendidas o que están defendidas tantas veces como atacadas) del contrario. Se han rodeado con un círculo las piezas desprotegidas del bando que no juega para que se vea mejor como la maniobra que gana material se basa en estas piezas 

1 2

   Emiliano Fernandez vs Alberto Ruiz
   Juegan negras y ganan material
   1.Axf6 gxf6 2.Dxh6


    Velizar Anatoliev vs Jose Luis Gonzalez
    Juegan negras y ganan material
    1...Db4 2.b3 Dxg4

3 4

   Martín Valero vs Jorge Arévalo
   Juegan blancas y ganan material
   1.Axc5 dxc5 2.Cxe5


   Martín Valero vs Jorge Arévalo
   Juegan blancas y ganan material
   1.d6 Axd6+ 2.Axf7+ Rf8 3.Axe8

5 6

   Alejandro Martínez vs David Crespo
   Juegan blancas y ganan material
   1.Cxc7+ Txc7 2.Dxe6


   Vladimir Chudyk vs Martín Rodríguez
   Juegan blancas y ganan material
   1.Axh7+ Rh8 (1...Cxh7 2.Dxe7)



lunes, 25 de noviembre de 2013

Análisis Táctico - Piezas Desprotegidas.

Piezas desprotegidas son piezas (incluidos peones) que están atacadas tantas veces o más que están defendidas, incluidas las que no están atacadas ni defendidas en absoluto. 


Juegas negras

En esta complicada posición están rodeadas con un círculo las piezas desprotegidas. El alfil blanco en b2, por ejemplo, está desprotegido porque no hay ninguna pieza que lo defienda. El alfil blanco en e2, en cambio, está desprotegido porque aunque esta defendido una vez por la dama está atacado una vez por el alfil negro. El peón de e3 está defendido una vez por el peón pero está atacado dos veces por alfil y caballo. El alfil negro de g4 está atacado hasta tres veces por alfil, caballo y dama, y está defendido sólo una vez.



Las piezas desprotegidas son un motivo táctico muy frecuente y hay que acostumbrarse a identificarlas rápidamente, tanto las propias como las del contrario, porque suelen indicar posibilidades de ganar material u objetivos de ataque en la posición. Si hay una pieza desprotegida al atacarla se crea una amenaza sobre ella.

La maniobra más típica relacionada con las piezas desprotegidas es el ataque doble. Si hay una pieza desprotegida el ataque doble puede combinar una amenaza a la pieza con otra como un jaque, una amenaza de mate, amenaza a otra pieza desprotegida o una amenaza a una pieza de mayor valor como en los siguientes ejemplos.

Juegan Negras
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y jaque.
1...Db5+


Juegan Blancas
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y amenaza de mate.
1.De4


Juegan Blancas
Ataque Doble: Amenaza a dos desprotegidas.
1.Dd1


Juegan Negras
Ataque Doble: Amenaza a desprotegida y de mayor valor.
1...Cd4




Maniobras 
Tácticas
Motivos o Debilidades 
Tácticas
Movimientos 
Forzados

 - Ataque doble
 - Atracción
 - Desviación
 - Destrucción de la defensa
 - Intercepción

 - Clavada
 - Descubierta
 - Rayos X

 - Bloqueo

 - Piezas desprotegidas

 - Piezas sobrecargadas
 - Motivos de mate


 - Piezas alineadas
 - Piezas a salto de caballo o peón

 - Piezas atrapadas

 - Peones avanzados


 - Jaques

 - Capturas

 - Amenazas de mate

 - Amenazas a piezas desprotegidas

 - Amenazas a piezas de mayor valor.

 - Amenazas de promoción

Táctica y Observación V - Cálculo Bruto

La técnica del cálculo bruto intenta imitar el método de cálculo de los algoritmos computacionales que toman en cuenta todos los posibles movimientos presentes en la posición. En una posición sencilla el jugador puede disponer de varias decenas de posibles movimientos a los cuales puede responder el segundo jugador con otra decena de movimientos. Calcular sólo dos movimientos hacia adelante puede requerir considerar cientos o miles de posibilidades, lo cual es accesible a los computadores pero no es realizable para un jugador humano. Físicamente, un jugador sólo puede calcular los movimientos a los que el segundo jugador puede responder con un número limitado de movimientos. A este tipo de movimientos se les denomina movimientos forzosos

Después de un jaque el segundo jugador tiene que mover el rey, capturar la pieza que da jaque u obstruirla. Estas tres opciones pueden dar lugar a no más de un par de movimientos posibles. La captura de una pieza se tiene que responder con la recuperación de la pieza perdida. Una amenaza de mate puede no tener más de un par de respuestas posibles. Estos son sólo algunos ejemplos pero que resumen todos los posibles movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas

De estas tres posibilidades la última, las amenazas, son las más variadas. Se puede amenazar con mate o con capturar una pieza, pero también se puede amenazar con dominar una columna, crear un peón pasado, ocupar una casilla, etc. De cara a la resolución de problemas tácticos, sin embargo, las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y de promoción de peón.     



  • Movimientos forzosos son movimientos con un número limitado de posibles respuestas.
  • Los movimientos forzosos son jaques, capturas y amenazas.
  • Las amenazas más relevantes son la amenaza de mate, a una pieza desprotegida, a una pieza de mayor valor y la promoción de peón.


La mejor jugada en una posición dada no tiene por qué ser un movimiento forzoso. Los movimientos forzosos son sólo aquellos que se pueden calcular. Lo que sí es cierto es que si en una posición dada hay una combinación táctica que gana material, esa combinación se inicia con un movimiento forzoso por lo cual hay que tenerlas siempre en cuenta pues detrás de un movimiento forzoso siempre puede haber una combinación ganadora. Más aún, todos los movimientos que forman parte de la combinación son movimientos forzosos.


Juegan Blancas

Las blancas dan mate en seis movimientos mediante una secuencia de capturas y amenazas de mate:

1.Txh5 (Captura y amenaza de mate 2.Dh8#) 1...gxh5.
2.Cxe6 (Captura y amenaza de mate 3.Dg7#) 2...fxe6.
3.g6  (Amenaza de mate 4.Dh7+ Rf8 5.Df7#) 3...hxg6.
4.Dxg6+(Jaque) 4...Rf8.
5.Tg1 (Amenaza de mate 6.Dg8 - que no se puede defender) 5...c.j.
6.Dg8#

Juegan Negras

Las negras ganan material gracias a una sucesión de movimientos forzosos:

1...Cxf2 (Captura) 2.Txf2.
2...Txe3 (Amenaza a una pieza de mayor valor) 3.Df1.
3...Txd3 (Captura) 4.Txc4 (Si 4.Dxd3 Axf2+)
4...Txd2 (Captura) 5.Txd2
5...Dxc5+ (Jaque y captura)


  • Si en una posición hay una combinación táctica que gana material, ésta se inicia con un movimiento forzoso.
  • Por ello, siempre hay que tener en cuenta los movimiento forzosos y calcularlos, los propios y los del contrario.
  • Cualquier combinación consiste en una secuencia de movimientos forzados: jaques, capturas y amenazas.



Si bien la técnica de los movimientos forzosos permite limitar mucho el número de jugadas que hay que calcular, en posiciones complejas la cantidad de movimientos forzosos puede todavía exigir un esfuerzo de cálculo excesivo. El hecho de que cualquier combinación ganadora consista en una secuencia de movimientos forzosos permite, sin embargo, limitar más aún la cantidad de movimientos a calcular. Esta técnica se conoce por la Regla del 1-2-3


De acuerdo con la Regla del 1-2-3 se consideran todos los movimientos forzosos. Para cada uno de ellos se considera la respuesta más lógica del otro bando y el siguiente movimiento forzado posible. Si éste no existe se deshecha el primer movimiento y se continúa con el siguiente.



    Regla del 1-2-3.
  • Permite limitar el número de movimientos forzados a calcular.
  • Se rechazan los movimientos forzados que no pueden ser seguidos de otro movimiento forzado ante la respuesta más lógica.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Estrategia: Pequeño Centro e4 d6 I

El pequeño centro e4 d6 consiste en una estructura de peones centrales en el que las blancas tienen un peón en e4, las negras un peón en d6 y se han cambiado los peones d de las blancas y e de las negras. 


Esta estructura de peones centrales se da en muchas líneas de la Defensa Philidor, Apertura Escocesa, Apertura Española, Defensa Húngara, Defensa Pirc, etc. Típicamente se produce cuando las blancas responden con d4 a e5 de las negras y se cambian peones. Una situación muy frecuente por lo que conviene conocer los planes que se pueden llevar a cabo.

Con las blancas:
  • Tienen ventaja de espacio en el flanco de rey que les puede permitir llevar a cabo un ataque contra el enroque si logran consolidar el centro. Es muy importante recordar que hay que tener un centro firme antes de avanzar los peones de flanco.
  • Puesto que las negras tienen menos espacio y sus piezas pueden molestarse entre sí, a las blancas no les interesan los cambios de piezas.
  • La columna semiabierta puede utilizarse para atacar al peón en d6 si las negras juegan c6 o c5.
  • Buenas posiciones para los caballos en d5 y f5 ocupando las casillas blancas y presionando contra las casillas negras.
  • Posibilidad de ruptura con e5 aprovechando la falta de movilidad de las piezas negras en el centro. Este avance suele liberar al alfil negro de casillas negras por lo que sólo debe hacerse si se obtiene algún tipo de ventaja.
  • El peón en d6 generalmente bloquea al alfil negro de casillas negras. Las negras pueden liberarlo preparando el avance d5 o desarrollarlo en fianchetto. En el primer caso las blancas deben presionar contra d5 evitando el contrataque central. En el segundo caso deben intentar cambiar el alfil para aprovechar la debilidad de las casillas negras.

En las siguientes partidas clásicas las blancas llevan a cabo distintas estrategias partiendo de una posición de pequeño centro y de las directrices anteriores:

- Anderssen vs Paulsen, 1873. Las blancas hacen el avance e5, dejando un peón negro aislado en d6, y llevan a cabo un ataque de peones contra el enroque negro. 

- Tarrasch vs Schlechter, 1894. Las blancas consolidan el centro y lanzan un ataque de peones contra el enroque. 

- Lasker vs Vidmar, 1909. Las negras preparan el desarrollo del alfil en fiancheto. Las blancas cambian alfiles y atacan al rey negro a través de las casillas negras.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Selección de Partidas: IV Liga Ajedrez Por Equipos Ciudad de Guadalajara "Los Dragones"

Partidas de la IV Liga Por Equipos "Ciudad de Guadalajara" jugadas por el equipo "Los Dragones" formado por muy jóvenes jugadores que en esta competición tienen la oportunidad de medirse con jugadores absolutos experimentados en torneos de ajedrez.



(El visor de partidas es de www.chesstempo.com. En el desplegable encima del tablero se puede seleccionar la partida a visualizar. La notación de las partidas está en inglés - K Rey, Q Dama, R Torre, B Alfil, N Caballo -.)        

sábado, 26 de octubre de 2013

Selección de Partidas: I Provincial Infantil de Clubes Guadalajara

Partidas del I Provincial Infantil por Clubes de Guadalajara con la participación de tres equipos: Caro Kann, UNED I y UNED II.



(El visor de partidas es de www.chesstempo.com. En el desplegable encima del tablero se puede seleccionar la partida a visualizar. La notación de las partidas está en inglés - K Rey, Q Dama, R Torre, B Alfil, N Caballo -.)        

viernes, 13 de septiembre de 2013

Selección de Partidas: Campeonato por Equipos Sub 16 Castilla La Mancha

Partidas del Campeonato por Equipos de Castilla La Mancha sub 16. La provincia de Guadalajara presentó un equipo muy joven formado por Ignacio Martinez, Adrian Alonso, Martín Rodríguez, Vicente Romero, Ivan Chudyk y Vladimir Chudyk. Ninguno de ellos de la categoría sub 16. Dos sub 14 y cuatro sub 12. A pesar de ello no le perdieron la cara a sus adversarios en ningún momento. Especialmente meritoria la actuación de Vicente Romero que con 3 puntos y medio se convirtió en el mejor tercer tablero del campeonato.

Los resultados del campeonato se pueden consultar en el siguiente enlace:

Campeonato Regional por Equipos Sub 16 de Castilla La Mancha 2013


(El visor de partidas es de www.chesstempo.com. En el desplegable encima del tablero se puede seleccionar la partida a visualizar. La notación de las partidas está en inglés - K Rey, Q Dama, R Torre, B Alfil, N Caballo -.)        

sábado, 24 de agosto de 2013

Táctica y Observación IV - Análisis

El análisis táctico consiste en la determinación de los detalles de una posición que pueden ser relevantes desde el punto de vista táctico. Estos son los motivos o debilidades tácticas. 
  • Considerados como motivos tácticos son detalles que pueden dar razón para pensar que en la posición hay una combinación ganadora. El jugador, por tanto, tiene que buscar la forma de aprovecharlos.
  • Considerados como debilidades tácticas son defectos de la posición y, por tanto, deben ser evitados por el jugador. Se pueden evitar muchas sorpresas desagradables si el jugador es consciente de las debilidades tácticas de su posición y las evita.
Los motivos o debilidades tácticas pueden ser muy variados. Los más inmediatos pueden ser considerados los siguientes: motivos de mate, piezas desprotegidas, sobrecargadas, alineadas, a salto de caballo o peón y atrapadasAl resaltarse estos elementos en una posición pueden aparecer elementos que o bien dan lugar directamente a una combinación ganadora o que sirven de base para desarrollar un ataque combinativo.

Christiansen vs Karpov, Wijk an Zee 1993.
Juegan Blancas
En una partida entre Larry Christiensen y Anatoly Karpov, Wijk an Zee 1993 se llegó a esta posición después de once movimientos. La partida se encuentra todavía en fase de apertura, no hay apenas contacto entre las piezas y todo parece indicar que uno y otro jugador está pendiente de desarrollar sus piezas, enrocarse y prepararse para iniciar acciones. 


Christiansen vs Karpov, Wijk an Zee 1993.
Juegan Blancas
Si en esta posición se resaltan simplemente las piezas desprotegidas salta a la vista una debilidad táctica latente. Hay dos piezas desprotegidas, el caballo en Ch5 y el alfil en Ad6. Si hay dos piezas desprotegidas siempre se puede pensar en buscar un ataque doble que amenace ambas piezas desprotegidas. Las negras rindieron después de 1.Dd1 que ataca simultáneamente a alfil y caballo no pudiendo defenderse ambas amenazas. Probablemente la derrota más rápida de Anatoly Karpov en toda su carrera. 



  • El análisis táctico consiste en resaltar los motivos o debilidades tácticas de la posición.
  • Las debilidades tácticas más inmediatas son las siguientes:
    • Piezas Desprotegidas.
    • Piezas Sobrecargadas.
    • Motivos de Mate.
    • Piezas a Salto de Caballo o Peón.
    • Piezas Alineadas.
    • Piezas Atrapadas o Con Movilidad Limitada.
    • Peones avanzados.



La existencia en una posición de una debilidad táctica implica la posibilidad de una amenaza. Si una pieza está desprotegida al atacarla se amenaza su captura. Si una pieza está sobrecargada al atacarla, obstruirla o capturarla amenaza aquello que defiende. Aunque la amenaza no resuelva la partida el adversario está obligado a defenderse y el atacante gana la iniciativa del juego. 

La siguiente partida entre Mikhail Chigorin y Adolf Albin, Berlin 1897, expone como se desarrolla un juego combinativo explotando las debilidades tácticas del contrario. A cada debilidad táctica de las negras responden las blancas con una amenaza. A cada amenaza le sigue una nueva amenaza hasta que las negras finalmente sucumben.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.d4 exd4 5.0-0 Ac5 (Da pie al complicado ataque Max-Lange) 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Te1+ Ae6  
Se llega a la línea principal de la variante. Las negras tienen tres piezas desprotegidas en Ac5, Ae6 y g7, y el rey en línea con la torre en la columna e. Las blancas utilizan estos tres elementos para desarrollar su juego táctico.


Diagrama 1

9.Cg5 (Amenaza ambas piezas desprotegidas. Una directamente 10.Cxe6 y otra indirectamente 10.Cxe6 fxe6 11.Dh5+ y 12.Dxc5) 9...Dd5 10.Cc3 (Aprovecha la clavada del alfil en Ae6 para desarrollar una pieza atacando a la dama contraria) 10...Df5 11.Cce4 0-0-0
Diagrama 2

Las negras han resguardado a su rey pero mantienen piezas desprotegidas en Ac5 y g7, una pieza sobrecargada Df5 que defiende el alfil en Ac5 y un posible salto de caballo a Cf6.

12.g4 (Un tema típico. Desviación de la pieza sobrecargada) 12...Dd5 13.fxg7 Tg8 14.Cf6 Dd6 15.Cge4 De5

Diagrama 3

Las negras siguen teniendo una pieza desprotegida en el alfil de Ac5, una dama sobrecargada por la defensa de este alfil y además se advierte que la dama no tiene casillas a las que retirarse. 

16.f4 (Nuevamente desviación de la pieza sobrecargada) 16...d3+17.Rg2 Dd4 18.c3 (Y la dama está atrapada) 18...Dxf6 19.Cxf6 

Aunque la partida continuó hasta el movimiento 35 la desventaja material ya es decisiva.

  • A cada debilidad táctica corresponde la posibilidad de una amenaza.     
  • El análisis táctico de la posición, resaltar los motivos o debilidades tácticas y las amenazas sobre ellas forman la base del juego combinativo.

martes, 20 de agosto de 2013

Táctica y Observación III - Intuición

Método e intuición parecen ser dos términos contradictorios pero la intuición en ajedrez tiene unos fundamentos concretos. La mayoría de los teóricos del ajedrez coinciden en que gran parte de la intuición ajedrecista radica en el reconocimiento de esquemas o patrones típicos. Véase la siguiente posición:

Juegan Blancas
En esta posición las blancas ganan material desviando una pieza que protege un mate en cinco movimientos. 1.Af3 y si 1...Axf3 2.Da2+ Rh8 3.Cf7+ Rg8 4.Ch6+ Rh8 5.Dg8+ Txg8 6.Cf7# así que 1...Ae6 2.Axa8 ganando calidad. Es una combinación aparentemente compleja y, sin embargo, a un jugador experimentado probablemente no le llevaría más de unos pocos segundos dar con la jugada ganadora. La razón es que el mate que se produce después de 1.Af3 Axf3 2.Da2+ es una maniobra de mate típica conocida como el mate de Epaulet o mate de la coz. El jugador sólo necesita reconocer el esquema del mate de Epaulet en el que su dama controla la diagonal a2-g8 y el caballo controla la casilla f7, el resto es una mera desviación del alfil de la diagonal.

El reconocimiento de esquemas típicos permite, con muy poco tiempo de reflexión y un mínimo esfuerzo, llevar a cabo maniobras tácticas complejas y calcular largas variantes con seguridad. En realidad no se requiere tanto visualizar toda la variante como diferenciar los elementos que permiten la maniobra. En el ejemplo anterior el caballo que puede acceder a f7 y la dama que puede controlar la diagonal a2-g8.


Otro ejemplo:
Juegan Blancas
Las blancas consiguen un ataque ganador con el sacrificio 1.Axh7+, pero esta maniobra conlleva muchas posibles desviaciones. 1.Axh7+ Rxh7 (Si 1...Rh8 2. Cg5 g6 3. Qd3 lleva a un ataque ganador) 2.Cg5+ Rg6 (Si 2...Rh8 3.Dh5+ Rg8 4.Dh7#) (2...Rh6 3.Cxe6+ Rh7 4.Cxd8 gana la dama) 3.h4 (La mejor continuación en este caso pero también son típicas las continuaciones Dg4 y Dd3)} (3.Dg4 f5 4.Dg3 De7 5.h4 Rh6 6.Af4 Con fuerte ataque.) (3.Dd3+ f5 4.Cxe6 De7 5.Dg3+ Rh7 6.Cg5+) 3...Th8 4.h5+ Txh5 5.Dd3+ f5 6.exf6+ Rxf6 7.Df3+ Re7 8.Dxh5. Y las blancas ganan calidad y mantienen la posición de ataque.

Es prácticamente imposible calcular a priori todas las variantes posibles pero este sacrificio de alfil en h7 para incorporar caballo y dama al ataque es un modelo típico de ataque. Aún cuando en la mayoría de las ocasiones no sea posible visualizar todos los posibles resultados del sacrificio, para un jugador aventajado, hay elementos en la posición que le dan cierta confianza en que el sacrificio es correcto: en el fondo es un sacrificio especulativo.

El desarrollo de la intuición se adquiere a través de la resolución de ejercicios tácticos y el estudio de los elementos que caracterizan la solución de cada uno de ellos para construirse un patrón típico que incorporar al repertorio del jugador. Por supuesto hay miles de ejercicios tácticos y sería imposible su estudio pormenorizado. Hay, sin embargo, algunos tipos de esquemas o patrones típicos cuyo estudio se puede llevar a cabo de forma pormenorizada: los esquemas típicos de mate, los esquemas típicos de ataque, las celadas típicas de apertura y los temas tácticos típicos (ataque doble, clavada, desviación, etc.) 

  

  • La intuición táctica tiene su origen en el reconocimiento de esquemas o patrones típicos.
  • El desarrollo de la intuición requiere que el jugador incorpore a su juego la mayor cantidad de esquemas típicos y estudie los elementos que los componen.
  • La intuición táctica permite llevar a cabo combinaciones complejas con un mínimo esfuerzo.
  • La intuición táctica es, en gran parte, la base de los sacrificios especulativos.
  • Los esquemas o patrones típicos que se pueden estudiar de una forma más pormenorizada son los patrones de mate, de ataque, las celadas de apertura y los temas tácticos típicos.