En los finales de Rey + Peon contra Rey el bando fuerte gana si consigue llegar con el rey a una de las Casillas Clave independientemente de donde se encuentre el rey contrario. Para evaluar rápidamente el resultado de la posición y abordar posiciones más complejas es, sin embargo, útil introducir un nuevo tipo de casillas. Las Casillas Correspondientes (o casillas conjugadas) son parejas de casillas de mutuo zugwang en las que la posición se inclina del lado que no le toca jugar.
Para determinar las casillas correspondientes hay que plantearse, dada una posición del rey, en qué casilla hay que situar al rey contrario para ganar o hacer tablas. En posiciones sencillas generalmente basta determinar las casillas correspondientes adyacentes a las casillas clave.
Rey y peón.
En el final de Rey y peón contra Rey las casillas correspondientes son aquellas en oposición que se impiden mutuamente el acceso a las casillas clave. Una vez determinadas las casillas correspondientes es muy sencillo calcular el resultado de la posición contando el numero de pasos que tardan en alcanzar la casilla.
Peones Enfrentados.
Los peones de distinto color que se sitúan uno frente al otro se denominan peones enfrentados. En este caso la victoria de un bando depende de que pueda capturar el peón contrario y alcance una posición R+P vs R ganadora. Para determinar las casillas correspondientes habrá que partir de la casilla en que se sitúa el peón contrario que hay que capturar.
Peón pasado protegido.
Este es un caso de R+2P vs R+P con un peón por delante y el peón retrasado bloqueado por el contrario. El bando débil no tiene opción de atacar a los peones y la captura del peón contrario garantiza la victoria. Las casillas clave, por tanto, coincidirían con las del caso de peones enfrentados mas allá de la cuarta fila.
Rey y peón.
En el final de Rey y peón contra Rey las casillas correspondientes son aquellas en oposición que se impiden mutuamente el acceso a las casillas clave. Una vez determinadas las casillas correspondientes es muy sencillo calcular el resultado de la posición contando el numero de pasos que tardan en alcanzar la casilla.
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Los peones de distinto color que se sitúan uno frente al otro se denominan peones enfrentados. En este caso la victoria de un bando depende de que pueda capturar el peón contrario y alcance una posición R+P vs R ganadora. Para determinar las casillas correspondientes habrá que partir de la casilla en que se sitúa el peón contrario que hay que capturar.
Este es un caso de R+2P vs R+P con un peón por delante y el peón retrasado bloqueado por el contrario. El bando débil no tiene opción de atacar a los peones y la captura del peón contrario garantiza la victoria. Las casillas clave, por tanto, coincidirían con las del caso de peones enfrentados mas allá de la cuarta fila.
| Lado del peón atrasado. Peón adelantado en quinta. Las casillas clave y correspondientes son las de los peones enfrentados. Si el peón adelantado esta en quinta, el rey débil no puede abandonar el cuadrado del peón y cubrir la casilla correspondiente mas alejada. El blanco, en cualquier caso, gana alcanzando la casilla correspondiente [1] y capturando el peón contrario. | ||
| Peón adelantado en cuarta. Si el peón adelantado se encuentra en la cuarta fila, puede alcanzar todas las casillas correspondientes sin dejar el cuadrado del peón adelantado. En el diagrama la posición es tablas. Si el rey blanco intenta penetrar en horizontal por delante de las casillas clave, se hacen tablas ganando la oposición diagonal y horizontal. 1.Rd3 Rd5 2.Rc3 Re5 (Oposición diagonal) 3.Rc4 Re4 (Oposición horizontal). | ||
| Lado del peón adelantado. Las casillas clave y correspondientes son las de los peones enfrentados. En este caso, sin embargo, el peón adelantado priva al bando débil de acceso a la casilla correspondiente a [1] y el bando fuerte siempre puede ocupar una casilla clave. 1.Rc3 (Ocupa la casilla correspondiente sin pareja) Rc7 2.Rc4 Rc6 3.b4+ Rb6 4.Rb4 (Esta maniobra no sirve con el peon en sexta que haria ahogado) Rb7 5.Rxa4. |
Peón pasado atrasado.
Este es un caso de R+2P vs R+P con un peón enfrentado al contrario y el otro atrasado. El bando débil no tiene opción de atacar a los peones y la captura del peón contrario garantiza la victoria. Las casillas clave, por tanto, coincidirían con las del caso de peones enfrentados mas allá de la cuarta fila.
| Peón adelantado en quinta. En este caso el resultado depende de la oposicion entre los reyes. Si el rey débil no ha alcanzado la fila de sus casillas correspondientes se fuerza que se aleje del peón y gana avanzando el peón si el rey contrario no puede alcanzar la casilla correspondiente del final R+P vs R. 1.Re4 Rf8 (Se aleja del peón. De otro modo el blanco ocupa una casilla correspondiente 1...Rd7 2.Rf5 Re7 3.Re5) 2.d5 cxd5 3.Rxd5. 1...Re7 2.Re4 Re6 (Alcanza la fila del peón) 3.Rf4 Rd5 | ||
| Peón adelantado en sexta. Si el peon adelantado alcanza la sexta fila el bando fuerte gana (excepto con el peón de torre) aunque no tenga la oposicion porque el rey contrario no puede mantener la oposicion en la casilla correspondiente mas alejada por salirse del cuadrado del peon. 1.Re6 Re8 2.c6 bxc6 (2...Rd8 3.cxb7) 3.b7. |
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