miércoles, 28 de enero de 2015

Finales de Piezas Menores - Alfil y Peón vs Caballo.

El alfil tiene una mayor flexibilidad para desplazarse de uno a otro lado del tablero pero en contra sólo puede acceder a las casillas de su color. Por su parte el caballo se ve muy limitado en sus movimientos cuando se le obliga a moverse en los bordes del tablero y además puede verse acorralado por el alfil. Estas propiedades de ambas piezas en relación de una a otra van a determinar los distintos planes de uno y otro bando en los finales de alfil y peón contra caballo. 

  • Si el rey débil se sitúa delante del peón el bando fuerte no puede progresar a menos que el caballo esté acorralado.
  • Si el caballo se sitúa delante del peón (y el peón no está en la séptima fila) el bando fuerte puede controlar los circuitos del caballo pero la maniobra requiere tiempos que el bando del caballo puede utilizar para apoyar la defensa con el rey.
  • Si el caballo se sitúa delante del peón en séptima apoyado por el rey el bando fuerte puede forzar una posición de zugwang pero el bando débil dispone de recursos de jaque continuo y de ahogado para peones laterales.



Rey débil frente al peón.
Si el rey del bando del caballo consigue situarse delante del peón la posición, en general, es de tablas a menos que el alfil sea capaz de acorralar al caballo contrario.

Juegan blancas y ganan.
Juegan negras y tablas.
Juegan blancas: 1.Ad4 Única. El blanco sólo puede ganar acorralando al caballo. 1...Rf8 2.Re6 Rf8 3.Ac5+ El alfil tiene que abandonar el dominio del caballo para promocionar. 3...Rg7 4.f8=D+ 1-0.

Juegan negras: 1...Cc3 O 1.Cb2. Cualquier movimiento de caballo que evita su acorralamiento hace tablas. 2.Re5 Ce4 Tablas. El caballo puede dirigirse a capturar el peón. En cualquier caso el blanco no puede progresar mientras el caballo disponga de movimientos. 

Caballo frente al peón (no en séptima).
Si es el caballo el que controla el avance del peón el bando del alfil decide la partida controlando los circuitos del peón antes de que el rey contrario acuda en ayuda del caballo. El circuito más difícil de controlar para el bando del alfil es el circuito de lado ya que al obligar a alejarse del peón al rey permite al rey contrario dirigirse hasta el peón.

Juegan blancas y ganan.
Juegan negras y tablas.
Juegan blancas: 1.Ag5 El alfil controla la casilla de avance del peón mientras el rey se va a dirigir a controlar el resto del circuito corto. 1...Cc8 El circuito largo es, en general, más fácil de controlar: 1...Cc6 2.Rd5 Cg4. 2.Rd5 Rb2 3.Rc6 Rc3 4.Rc7 1-0.

Juegan negras: La maniobra de rey para controlar el circuito de lado puede dar tiempo al rey contrario a amenazar al peón 1...Rb2 2.Ag5 Cc8 3.Rd5 Rc3 4.Rc6 Rd4 5.Rc7 Rd5 6.Rd7. Al tener el rey que defender al peón no puede controlar el circuito del caballo. 6...Re5. Tablas.  

Caballo frente al peón en séptima.
Cuando el peón se encuentra en la séptima fila el caballo no puede acceder al circuito de lado y el rey del bando fuerte puede controlar el paso del rey contrario hasta el peón.

Ganan blancas juegue quien juegue.
1.Af3 Sería un error 1.Ag6 Cc7+ 2.Rd7 (2.Re5 Rc6=) Cd5 3.d8=D Cf6+ tablas. El alfil se mantiene en la diagonal evitando que el caballo salte al circuito semi-corto. 1...Cd7+ 2.Rd7 Rb6 El negro lo tiene todo controlado. El caballo cubre la casilla de promoción y el rey al caballo. Se encuentra, sin embargo, en una posición de zugwang 3.Ae4 1-0.

Si el caballo se dirige hacia el lado donde no está su rey hay que evitar que el rey negro se acerque al peón llevando a posiciones de zugwang. 1.Af3 Cg7+ 2.Re5 2.Rf7 Cf5= 2...Rb6 3.Ah5 Rc7 4.Rf6 Cxh5+ 4...Rd7 5.Rf7 Ce8 6.Ag5+ gana. 5.Rf7 1-0.


Caballo y rey controlando al peón en séptima.
Si ambas piezas del bando débil controlan la casilla de promoción del peón la posición es tablas si el alfil es de color contrario al peón ya que el rey no puede expulsar al peón y el alfil no puede controlar los circuitos del caballo. En caso contrario el bando fuerte puede ganar llevando al contrario a una posición de zugwang.

Juegan blancas y ganan.
Juegan negras y tablas.
Juegan blancas1.Rf7 Evita el jaque continuo del caballo. Si 1.Af4 Ce6+ 2.Rf7 Cd8+ tablas. 1...Ce8 2.Af4 El alfil se dirige a Ae5. 2...Cg7 3.Ag3 Movimiento de espera. 3...Ce8 4.Ae5 Zugwang 1-0.

Juegan negras: 1.Ce6+ Rf7 2.Cd8+ Rf8 3.Ce6+ y tablas por jaque continuo. 

Otro recurso del bando débil para conseguir tablas se basa en la posibilidad de ahogado si el peón se encuentra en un lateral. Si la posición del diagrama se desplaza dos columnas a la izquierda la maniobra del blanco ya no funciona: 1.Rd7 Cc8 2.Ab4 2.Ae4 Ra8 2...Ca7 3.Aa3 Cc8 4.Ac5 Ra8 tablas.






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